仮題 白き国の伝説 番外編

 

<解説>

:9/12/2003

ゲームの流れ(遊び方)

 

1.             プロローグ(自動イベント)。

2.             茂み(2種類)の中から、49匹の へっぷち と 7本の へっぷち小屋の鍵を見つけ出す。

3.             へっぷちを へっぷち小屋に誘導する。

4.             へっぷち小屋に全ての へっぷちを入れて、鍵を閉める。

5.             全ての鍵を 鍵置き場にしまう。

6.             エピローグ(自動イベント)。

 

 

遊び方のポイント

 

1.             重要:へっぷちに触れると へっぷちは消滅するので、へっぷちに触れないようにする。

2.             へっぷちは主人公から逃げるように移動するので、へっぷち小屋に誘導する時は 遠くから回り込むように誘導する。(主人公が移動しないと へっぷちも移動しない。)

3.             反応があった茂みに へっぷちが居ないときには、その近くの茂みを調べてみる。

4.             一見、へっぷちが居ないようでも茂みを調べる角度を変えると 見つかることもある。

5.             イベントの後 へっぷちを見つける場合、一部を除いて、同じ画面にへっぷちはいる。

6.             鍵があっても 見つけ出した へっぷちの数が少ないと、鍵をかけられない場合がある。(例:1号室の鍵は へっぷちを1匹見つけないと かけられない。)

 

 

裏技

 

1.             全ての へっぷち(消滅させた分も含む) と 全ての鍵を見つけ出すと、鍵置き場に全ての鍵をしまえるようになり、へっぷちを小屋に入れなくてもエピローグを見ることが出来る(ゲーム性が半減しますが・・・)。

 

 

注意

1.         1度しまった鍵は2度と取り出せないので、鍵置き場には必ず最後に入ってください。

2.         フィールドにある へっぷちの数を示した看板(?)はスタート時のもので、へっぷちが見つかっても変化しません。

3.          BBSに<へっぷちがフィールドの何処に、何匹いるか?>という質問はしないようにお願いします。

 

画面説明

 

 �T: 今回は使わない

 �U: 見つけた へっぷちの数

 �V: フィールドに居る(生きている) へっぷちの数(小屋にいる数も含む)

 �W: ぶつかって消滅した(死んだ) へっぷちの数

 �X: 1匹でも消滅すると、ここに へっぷちが表示される(おまけ)

 �@〜�F号室の鍵:入手した鍵(この図では1号室の鍵が入手済み)

 号室: 7号室まである。各部屋に7匹のへっぷちを入れる

 扉: 部屋に鍵をかけると ここに扉が付く(鍵を持っている限り、何度でも開閉可能)

 鍵置き場: ここでは見えないが、1号室の上に鍵置き場がある

この場面は、 1号室の鍵を入手した後、茂みの中から へっぷちを見つけたところ(実は、1号室の鍵のみ 小屋の中にある)。

 

へっぷちを見つけるヒント

 

重要: 1回捜した場所でも、もう数回捜してみる(イベント発生後は特に入念に。)

   : 茂みにぶつかる以外にもイベントが発生するポイントがあります

へっぷちが1匹も いないフィールドは2つあります

画面ヒント(どうしても分からないとき のみ図をクリック)